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中国高等院校影视学会游戏与艺术创研中心(北京大学)官方公众号,博雅国际电子游戏研究年会官方公众号。主要发表电子游戏研究、人工智能艺术、数字设计艺术相关的学术论文、学术译文,组织相关学术活动。
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北京大学电子竞技文化研修班(第1期)圆满结业
未名游戏
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· · 2025-01-23 20:29
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2025年1月21日,电子竞技文化研修班迎来最后一日,北京大学新闻与传播学院副教授王洪喆老师讲授《早期计算机文化史》专题课程。本次课程聚焦电子竞技硬件的发展,特别是从早期计算机文化史的角度剖析硬件技术对电子竞技产业的影响。通过王洪喆老师的专业讲解,研修班学员对计算机早期技术、文化演变以及其与电子竞技的关系有了更深刻的理解。 王洪喆老师正在授课 王老师回顾了计算机技术的萌芽期,尤其是20世纪40至50年代电子计算机的发明背景。早期计算机(如ENIAC、UNIVAC)虽然体积庞大,但为现代计算机架构奠定了基础。从机械式计算设备到电子式计算机的发展,不仅提升了数据处理效率,也为人机互动的可能性打开了大门,这成为电子竞技兴起的重要技术基石。 王老师继而分析了诺伯特·维纳所提出的两种“敌人”或“恶魔”理 ………………………………
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