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综合变现率3倍提升!行业首份混变白皮书手把手教你商业化调优

曾嵘胡扯的地方  · 公众号  ·  · 2024-12-20 13:35
    

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2019 年,曾老师就开始尝试在中度休闲游戏中加入混变要素,并取得了一些经验。五年前市场上的 IAA 产品主要有两类: 精品海外超休闲游戏。 国内以游戏盒子和互跳换量为主的流量小游戏。 彼时,国内精品游戏坚守 IAP 阵地,即便偶有涉足小游戏领域,也因为各种原因铩羽而归。 五年后的今天,小游戏市场发展如火如荼,《无尽冬日》、《寻道大千》等重度小游戏在微信平台上获得巨大成功,多种游戏引擎的支持,平台能力的发展,微信小游戏平台已经做好准备,成为精品游戏竞相角逐的新赛道。 与五年前的 IAA 与 IAP 泾渭分明不同,如今市场上的混变产品已经占据了 70% 以上的手游市场。这说明混合变现已经成为了游戏商业化的主要模式。为什么混合变现受到厂商的集体青睐?原因有二: 小游戏轻量化的特点,精准位于广告平台转化链之上, ………………………………

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