主要观点总结
本文讨论了在大规模语言模型(LLMs)微调过程中使用梯度累积技术时遇到的问题及其影响。文章指出梯度累积技术在有限资源环境下实现大规模训练的优势,但同时也存在模型性能损失的问题。实验结果显示,梯度累积与直接大批量训练在数学上并不等价,特别是在处理序列长度变化较大的数据集时,问题更为显著。文章还验证了Unsloth提出的修正方案的有效性,并建议重新评估采用有缺陷梯度累积方案的模型训练结果。
关键观点总结
关键观点1: 梯度累积技术用于模拟大规模批量训练,以解决GPU显存限制问题。
梯度累积通过在多个小批量上累积梯度,并在达到预设累积次数后执行权重更新,实现了大批量训练的效果,同时避免了常见的内存开销问题。
关键观点2: 梯度累积中的归一化问题导致梯度累积与完整批量训练在数学上并不等价。
简单的梯度求和策略无法保证等效性。在实际应用中,需要为每个累积的梯度进行缩放,以匹配完整批量训练的结果。但这只在序列长度一致的假设下有效。当序列长度变化时,损失计算会出现偏差。
关键观点3: 梯度累积问题的存在和影响取决于具体的训练配置,特别是涉及的GPU数量和梯度累积步骤数。
对于使用大规模梯度累积步骤或高度可变序列长度进行训练的模型,可能经历了次优的学习过程,导致下游任务性能损失。
关键观点4: Unsloth提出的修正方案经Hugging Face Transformers框架实现,可有效解决梯度累积中的问题。
实验结果表明,采用修正方案的模型训练可以实现更稳定和更优的效果。
关键观点5: 过去若干年的部分模型训练可能处于次优状态,建议使用修正后的梯度累积方案重新评估训练效果。
对于研究界和工业界此前使用受影响框架的相关工作,建议重新评估以获取显著的性能提升。
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来源 :DeepHub IMBA 本文 4000字 ,建议阅读 10分钟 本研究不仅指出了一个长期被忽视的技术问题,也为未来的模型训练实践提供了重要的优化方向。 在本地环境下对大规模语言模型(LLMs)进行微调时,由于GPU显存限制,采用大批量训练通常难以实现。为解决此问题,一般普遍会采用梯度累积技术来模拟较大的批量规模。该方法不同于传统的每批次更新模型权重的方式,而是通过在多个小批量上累积梯度,在达到预设的累积次数后才执行权重更新。这种方法有效地实现了大批量训练的效果,同时避免了常见的内存开销问题。 理论上设置批量大小为1并在32个批次上累积梯度,其效果应等同于直接使用批量大小32进行训练。但是实际研究发现,在使用主流深度学习框架(如Transformers)时,梯度累积方法往往导致模型性能显著低于直接使用大批量训练的结
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