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简述UE5.4的模块化控制绑定
CG世界
·
公众号
· · 2024-08-10 10:36
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点击上方蓝字 CG世界 关注我们 “ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ” 中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体 Hello . 大家好 今天给大家带来UE5.4的模块化控制绑定概述 我是很久不见 1 前言 UE5.4发布至今,已经迭代到5.4.3版本了,在动画绑定这里和之前5.3版本相比,最大的更新就是增加了自动化的快速控制绑定工具,借助这套快速绑定,可以方便在UE中直接为骨骼网格体生成控制器,不需要进行较为复杂的蓝图绑定方式。 2 UE制作 在内容管理器中右键,动画里找到控制绑定。 创建控制绑定蓝图这里选择“ModularRig”。 双击打开控制绑定的文件,在预览场景设置这里,预览网格体选择需要进行控制绑定的骨骼网格体。 如果骨骼网格体的根节点也是Root命名的,这里默认就做好了Root的控制模块了。 先设置好Spine的控制模块。 这里设置肩膀的 ………………………………
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