1、总结下自己游戏运营工作的各种经验 2、谈谈书谈谈风华血月 3、作为伪文青,总是需要一个寄托自己杂思的小天地,4、无名的咸鱼也能青云直上
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超越KPI:对抗游戏运营侧过分需求的数值平衡策略集

车尔斯基的游戏运营杂谈  · 公众号  ·  · 2024-11-22 08:00
    

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如何通过合理的数值设计和持续的活动消耗来维持游戏的付费和留存?首先需要认知到一个点,那就是,一个游戏的留存这种事情啊,当做到可以上线测试的时候,其实已经固定住了。因为留存的高或者低,最终都是你游戏基础的品质所决定,而这个“游戏的基础品质”它一般是又是由什么东西来决定的?玄学的说法叫核心玩法好玩或者不好玩,但是玄学的说法对或者错,都无非特别具体作为实践的落地指导。从我多年的经验出发,姑且把好玩与否作为某种主观体验的感觉单独列出来之后,游戏的基础品质是由以下这些东西来决定的: 技术的质感、美术的观感、玩法的上手程度、系统的多或者少、数值、付费的节奏、感觉到好玩的主观体验等。这些区分后面还能跟上很多个关键词,每一个关键词它必然可以量化出一个分,然后最后的话给出一个加 ………………………………

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