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《异环》首测:把秀出的“肌肉”用在该用的地方

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2024-11-30 23:30
    

主要观点总结

本文介绍了游戏《异环》在二次元开放世界类型中的特别之处。该游戏在今年首次亮相,受到玩家关注。其特色包括都市开放世界、新颖的概念以及丰富的剧情演出。文章还提到了游戏在剧情、美术风格、玩法系统等方面的亮点,并分析了其潜在的市场策略和未来可能的发展方向。

关键观点总结

关键观点1: 游戏概述

《异环》作为二次元开放世界类型的游戏,在今年首次亮相并受到玩家关注。其在美术风格、剧情和玩法上的创新使其在这一类型中脱颖而出。

关键观点2: 剧情与美术风格

《异环》的剧情演出是其一大亮点。游戏采用虚幻5引擎打造无缝都市开放世界,夜幕下的城市景色令人惊艳。角色间的对话和剧情通过丰富的表情动作、戏剧化的演出、精美的过场动画等方式提升表现效果,让玩家体验更加沉浸。

关键观点3: 玩法系统

《异环》采用类似基金会怪谈性质的世界观设定,地图中存在大量引发超自然现象的物品。这些元素增加了游戏的探索性和战斗乐趣。此外,游戏还包括模拟经营玩法,如经营咖啡店等,增加了游戏的多样性和可玩性。

关键观点4: 市场前景与潜力

虽然目前《异环》仍在一测阶段,但其独特的设定和丰富的玩法已经引起了玩家的关注。其开发团队Hotta Studio在开放世界游戏设计方面的经验,使得玩家对游戏的未来充满期待。游戏在剧情表现力、美术风格、玩法系统等方面的优化和创新,使其成为二次元开放世界类型中的一股清流。


文章预览

在不同时间节点,人们看到一个名词、一种概念,或者可以再具体点,一个游戏类型,最初印象很可能都大相径庭。 就拿现在讨论度很高的游戏品类——“二次元开放世界”来说,如果放到5年前,这也许还是个前卫新潮的名词,但如今再提起这个概念,玩家多少有点“审美疲劳”了。 今年除开已经上线的产品不谈,光是公布预告或者开启测试的“二游开放世界”就已经数不胜数,在各个大厂的资金投入下,“卷美术”“卷技术”“卷设计”已经成了这一品类的常态。 在这种环境下,玩家阈值越来越高,对于“二游开放世界”的态度也会更倾向怀疑和保守,“画饼”成了现在每当新二游PV发布时,更经常被提到的词语,从这点也能看出,如今厂商很难单纯靠几个炫酷画面、新奇的概念就能吸引玩家无条件的支持关注。 这也让最近刚开启第一次测试 ………………………………

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