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UCL刚刚推出了一个 新专业Cinematic and Videogame Architecture (电影和游戏建筑) ,这也意味着相对于传统的建筑学,CVA提供了全新的思路:从现代数字技术的角度,拓展了传统建筑学空间叙事的表达限制。 然而建筑与电影这一个话题并非新角度,从屈米的《曼哈顿手稿》到柯布西耶的萨伏伊别墅再到OMA的康索现代艺术中心,建筑师以电影的角度来考虑建筑空间叙事关系愈发成熟。基于这个契机, 本文从蒙太奇这一空间叙事手法出发,探索其在建筑与电影这两个同为“艺术领域”的学科之中应用 。 Rem Koolhaas曾形容电影与建筑的关系是这样的:”对我来说,这两者的相似之处在于,建筑师就像电影制作者一样,将情节或是片段拼接在一起,创造出一个更大的整体……” 何为“ 蒙太奇 ”? 蒙太奇原本是建筑学的法语音译,大致意思是结构、装配。 现
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