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使用简单的通用材质来提高UI性能 | UnrealFest演讲精粹

虚幻引擎  · 公众号  · 游戏开发  · 2024-10-18 11:38
    

主要观点总结

本文介绍了在使用虚幻引擎进行游戏开发时,使用UMG进行UI布局可能会导致的CPU性能问题。文章提出了使用简单的材质替换UI中的某些元素来提高性能的方法,并详细阐述了材质UI与布局UI的对比、使用材质替换UMG的Demo、性能对比以及结语。

关键观点总结

关键观点1: 文章主题

文章主要讨论了使用材质替换UI中的某些元素以提高性能表现的方法,并强调了从项目开始时就应考虑UI性能问题的重要性。

关键观点2: 材质与布局UI的对比

文章对比了材质UI和布局UI,指出使用材质计算放在GPU上可以实现UI变换的需求,通过将多种UI Widget合并成一个材质表现,能省去批次处理和布局无效化的CPU消耗,提高并行运行效率。

关键观点3: 使用材质替换UMG的Demo

文章通过具体的Demo展示了如何使用材质替换UMG中的某些功能,如制作变换、UI图集和遮罩等。

关键观点4: 性能对比和统计数据

文章提到了使用材质布局UI与常规UI的性能对比,并给出了一些统计数据,表明使用材质布局UI可以减少Batch和Widget的数量,从而提高性能。


文章预览

前言 平时我们在使用虚幻引擎进行游戏创作时,为了在玩家的屏幕上显示必要的信息,通常会使用UMG来布局玩家在屏幕上看到的各种UI界面。但其实小伙伴们是否知道,大量使用UMG的某些功能其实会导致CPU的性能问题。而这篇文章中,我们将带领大家使用简单的材质去替换UI中的某些元素,提高我们的性能表现。 本文出自https://www.youtube.com/watch?v=-qo3ix-qqAE,讲者为来自Virtuos Labs的Daniel Janák。 正文 无论正在读文章的您是一名UI程序员、TA还是一位游戏程序员,您多多少少都会接触到游戏开发中的UI工作。如果您还没有试过在UI中使用材质表现某些东西,这次分享一定会让您受益匪浅。 一、材质UI与布局UI的对比 当我们在搞UI的布局编排时,常常会使用Canvas Panel和Render Transform之类的功能。Canvas Panel可以让我们直观地编排Widget的变换和Widget的渲染层级等布 ………………………………

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