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游戏制作的基石——工程能力

GameRes游资网  · 公众号  ·  · 2024-12-12 19:12
    

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作者:余田 首发“鱼塘游戏制作工坊”公众号 最近跟行业朋友们聊,发现一个有趣的点,很多团队,甚至是很大的团队,都忽略了一个很基本的能力,就是工程能力。也许是很多团队没有工程的意识,也许很多大公司团队并不在意(钱多人多),游戏就是一个复杂软件工程,如何高效地把这个工程实现出来,是一门不简单的学问,是团队能力的基础标杆,是一个游戏水下的冰山。 包括我们团队,也是自己摸爬滚打,也踩了很多工程上的坑,才逐渐具备还算高效的落地能力。 本篇文章,不敢说分享,只是基于自己的浅薄理解,总结一些经验教训,记录下来提醒自己,也抛砖引玉,希望大家看时多多评论指教,斧正我的错误认知,让我可以迭代自己,感激不尽。 一、一切的起点 大方向的变动,摇摆,导致的返工,重做,比任何东西都拖延进度,且 ………………………………

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