主要观点总结
文章介绍了如何让设计变得有趣的七大方向,包括空间、品牌、拟人、生活、动态、游戏和行业。每个方向都有具体的解释和例子,展示了如何通过这些方式增强设计的趣味性。
关键观点总结
关键观点1: 空间
利用三维空间(z轴)来增强设计的趣味性,如利用空间感创建视觉界面,制作动画效果等。
关键观点2: 品牌
通过有趣的品牌形象和符号增加设计的趣味性,如吉祥物设计,品牌符号动效等。
关键观点3: 拟人
使用拟人的手法增加设计的趣味性,包括加表情、成人精等技巧。
关键观点4: 生活
从现实生活中寻找设计灵感,参考现实生活中的物体和动作,让设计更具创意和趣味性。
关键观点5: 动态
利用动效增强设计的趣味性,包括展示动效、转场动效和交互动效。
关键观点6: 行业
将设计融入行业属性,利用行业相关的图形和元素增加设计的趣味性和定制化感觉。
关键观点7: 游戏
将设计像游戏一样呈现,通过看游戏和玩游戏的方式增加设计的趣味性。
文章预览
每个设计师都想让自己的设计变得更加有趣,变得与众不同,但是很多人没有系统性的方式方法,今天菜心就用10多年的设计经验,聊聊让设计变得有趣味的七大方向,我愿意称之为《菜心UI通用武器库——趣味之七步成诗》:空间、品牌、拟人、生活、动态、游戏、行业! 菜心还顺便编了一个顺口溜,方便大家记忆: 空间感觉更立体 品牌展现独一滴 拟人让你更生动 生活贴近现实中 动态更加博眼球 行业打造专属性 游戏疯狂上瘾中 以后再想做趣味化的设计,没方向,就从这里面选吧! 1.空间 空间分为二位空间与三维空间,如果你做的都是平面二维空间(x轴与y轴),设计就会相对平淡,但如果你能更好的利用三维空间(z轴),设计可能就会变得生动有趣。 现在我们一看到具有空间感的界面,比如你带上vr眼睛,看到的视觉,你就会觉得比较有
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