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希望深入分析游戏玩法偏好的变化趋势,从数值社交型 MMO 是主流,到越来越多内容驱动型游戏,背后的逻辑是什么? 要回答这个问题,咱又得讲社会环境了:中国有十几亿人,绝大多数人都是没玩过游戏的地域和生活水平层级差异很大,游戏用户群从一线城市往纵深发展,逐渐培养壮大,有个漫长的过程,玩家的成熟度也需要时间,这是中国市场主流游戏玩法演变的底层原因。最早从 80 年代末 才 开始 有游戏从海外进来,先从 任天堂的红白机开始,那时候只有一线城市核心区的家庭才听说过、买得起,后来小霸王和山寨游戏卡等,帮忙普及了一些,加上有限的线下游戏机厅的街机游戏,催生出中国的第一批游戏玩家。其实普及程度非常低。记得 2010 年的时候,我还听到过一个令人震惊的消息:在北京的郊区,竟然有很多人还在搞小霸王
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