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少年,你没有必要,非让别人和你想的一样

忘川边的但丁  · 公众号  · 游戏开发  · 2024-12-13 20:16
    

主要观点总结

文章讨论了游戏科学公司开发的《黑神话:悟空》在2024年TGA颁奖典礼上获得两个奖项但未获得年度游戏奖项所引发的不满和争议。作者认为游戏作为一种私人的娱乐方式,玩家应该尊重他人的选择和观点,游戏应该培养玩家的宽容精神。文章也质疑了部分玩家对TGA评奖的不理性反应,强调了游戏应有的宽容和多元性。

关键观点总结

关键观点1: 《黑神话:悟空》在TGA颁奖典礼上获得两个奖项,但未能获得年度游戏奖。

文章讨论了这一事件引发的争议,并分析了《黑神话:悟空》的优点和缺点。

关键观点2: 作者认为游戏应该培养玩家的宽容精神。

好的游戏可以让玩家体验不同的人生,拓宽玩家的眼界,增强移情能力,甚至提高对这个世界的宽容度。

关键观点3: 文章质疑了部分玩家对TGA评奖的不理性反应。

作者认为玩家应该尊重他人的选择和观点,不应该因为游戏奖项的结果而做出过激反应。

关键观点4: 作者强调游戏应该具有宽容和多元性。

好的游戏允许玩家有不同的玩法和想法,应该尊重不同文化背景下的游戏体验。


文章预览

为什么,连玩游戏都没教会你宽容? 各位好,今天打了一天游戏,末了写个简评吧,就关于游戏的。 当地时间12月13日,有“游戏界奥斯卡”之称的的2024年TGA颁奖典礼在美国洛杉矶落下帷幕。由中国游戏公司“游戏科学”开发制作的《黑神话:悟空》荣获了“最佳动作游戏”和“玩家之声”两个奖项,但在年度游戏的角逐中惜败给了《宇宙机器人》。这个未竟全功激起了很多国内玩家的不满,你此刻到B站上去看看,骂TGA评委组什么的视频都有,有眼无珠、文化歧视,甚至“恶意打压中国游戏”等等,仿佛TGA没有颁给《黑神话》那两个其实同样很重要的奖。 作为一个自己也比较喜欢《黑神话》这款游戏,还专门以此为由头写了“西游解读”系列的人,说说我自己的一些观点。 首先,在这个奖开出之前,我也想过《黑神话》有没有荣获大奖的可能性 ………………………………

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