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从无到有:用 Maya、ZBrush 与 Substance 3D Painter 塑造女枪手模型全流程

CGATLAS  · 公众号  ·  · 2024-06-21 17:54

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哈喽!大家下午好,我是未了。 2017 年, Lvan Lim 开启了自己的学习之旅,当时他在新加坡的 Think Tank Online 攻读动画文凭。而当他首次接触到 3D 和 ZBrush 时,便开始更多地将注意力聚焦于角色艺术。如今,他在  Think Tank Online  担任导师。今天,分享一下他在 Think Tank Online 的最终项目作品的分解过程,让大家对制作一个游戏角色有更加深入的了解。 对于这个项目,他特别希望能将观众的注意力更多地吸引到脸上。所以,他 花费最多时间去 把脸做好。由于他在实时发卡制作方面没有太多经验,所以他心里也有一个重点,那就是进一步推进并且尽自己所能,他所选择的原始 2D 概念是基于 Meltifire 在 ArtStation 上的作品。 对于他的所有项目,参考在过程中是非常重要且基础的部分。他喜欢将自己的参考资料分成不同的类别,像是面部、头发、解剖结构、 ………………………………

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