专栏名称: 芋道源码
纯 Java 源码分享公众号,目前有「Dubbo」「SpringCloud」「Java 并发」「RocketMQ」「Sharding-JDBC」「MyCAT」「Elastic-Job」「SkyWalking」「Spring」等等
今天看啥  ›  专栏  ›  芋道源码

为什么魂斗罗只有128KB却可以实现那么长的剧情?

芋道源码  · 公众号  · Java  · 2024-09-24 09:30

主要观点总结

文章介绍了关于社群、开源项目和编程技术的话题,包括项目实战、面试招聘、源码解析等。文章通过对比现代程序员与早期游戏程序员的对话,解释了数据量的概念以及为什么早期的游戏可以在较小的存储介质上实现丰富的画面、音乐和动画效果。同时介绍了FC时代的图形技术和音频容量及代码容量的相关知识。

关键观点总结

关键观点1: 社群介绍及加入方式

文章开头介绍了一个或许对你有帮助的社群,并给出了加入方式。社群里分享的知识包括一对一交流、面试小册、简历优化、求职解惑等。

关键观点2: 开源项目及功能

文章介绍了一个开源项目,包括前后端技术栈和功能特点。该项目支持多种功能,如RBAC动态权限、多租户、数据权限等。

关键观点3: 数据量的概念及实例解释

通过现代程序员与早期游戏程序员的对话,解释了数据量的概念。早期的游戏如何在限制存储介质上实现丰富的功能,如音乐、动画和画面等。

关键观点4: FC时代的图形技术和音频容量解析

文章介绍了FC时代的图形技术和音频容量。早期的游戏使用特定的数据结构来节约存储量,如使用瓦片(Tile)来表示场景。音频方面,早期游戏使用专用芯片产生合成音效,同时播放多个音轨实现复杂的音乐。

关键观点5: 科技变革带来的非线性变化

文章指出科技的剧烈变革带来了技术指标的非线性变化,让我们的记忆和直觉彻底落伍。早期的游戏作品在现在看来简直像是黑科技。


文章预览

👉 这是一个或许对你有用 的社群 🐱 一对一交流/面试小册/简历优化/求职解惑,欢迎加入 「 芋道快速开发平台 」 知识星球。 下面是星球提供的部分资料:   《项目实战(视频)》 :从书中学,往事上 “练 ” 《互联网高频面试题》 :面朝简历学习,春暖花开 《架构 x 系统设计》 :摧枯拉朽,掌控面试高频场景题 《精进 Java 学习指南》 :系统学习,互联网主流技术栈 《必读 Java 源码专栏》 :知其然,知其所以然 👉 这是一个或许对你有用的开源项目 国产 Star 破 10w+ 的开源项目,前端包括管理后台 + 微信小程序,后端支持单体和微服务架构。 功能涵盖 RBAC 权限、SaaS 多租户、数据权限、商城、支付、工作流、大屏报表、微信公众号、CRM 等等功能: Boot 仓库:https://gitee.com/zhijiantianya/ruoyi-vue-pro Cloud 仓库:https://gitee.com/zhijiantianya/yudao-cloud ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览