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【游戏杂谈】Roguelike研究:Roguelike玩法是否有成为市场主流潜质?

一枚游戏干饭人  · 公众号  ·  · 2024-07-19 09:40
    

主要观点总结

文章主要介绍了Roguelike玩法在近年来的受欢迎程度及其特性,包括随机性、永久死亡性、进程单向性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性、资源管理和为什么Roguelike游戏好玩等方面的内容。

关键观点总结

关键观点1: Roguelike游戏的定义和历史背景

Roguelike 是欧美国家对一类游戏的统称,是角色扮演游戏(RPG)的一个子类。该游戏最早由Michael Toy和Glenn Wichman在20世纪80年代初开发,并在国际Roguelike发展会议上被命名为“柏林诠释”。如今,Roguelike游戏已逐渐受到许多玩家的喜爱。

关键观点2: Roguelike游戏的特性

Roguelike游戏具有生成随机性、永久死亡性、进程单向性、游戏非线性、画面朴素性、系统复杂性、资源管理和挑战性等特点。这些特性使得每一局游戏都是独一无二的,玩家无法预测下一步将发生什么,从而增加了游戏的乐趣和挑战性。

关键观点3: 为什么Roguelike游戏好玩

Roguelike游戏通过随机内容、永久死亡、非模态的交互功能以及复杂组合和高度随机的成就和数值追求等方式大大延长了游戏的游玩寿命。这种游戏方式使得玩家的倦怠感来得比没有这些内容的游戏要晚,玩家可以花费更长的时间来享受游戏。


文章预览

Roguelike玩法在近年来逐渐受到玩家的欢迎,其独特的挑战性和高度重玩性吸引了许多人。近来的武侠Roguelike游戏《太吾绘卷》的大火,以及更早前Rougelike卡牌《杀戮尖塔》(现名《尖塔奇兵》)在游戏圈的风靡。从动作游戏《我功夫特牛》、《蛋壳特工队》、《弓箭传说》到放置游戏《正中靶心》、《向僵尸开炮》等已经让越来越多的人注意到并且主张使用了这种随机性可重复性极高的玩法,而经历了数十年的迭代和蜕变,Roguelike也不再是当初单调的地牢探索,而是万物皆可roguelike。本人虽不资深,也是一个热爱的rougelike类游戏玩家,首先发表看法是对此类玩法的前景甚为看好。 一、Roguelike最早定义 Roguelike 是欧美国家对一类游戏的统称,是 角色扮 演游戏( RPG ) 的一个子类( RPG-Roguelike )。二十世纪八十年代初,由 Michael Toy 和 Glenn Wichman 两位 ………………………………

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