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作 者: 薛 军 北京大学法学院教授、北京大学电子商务法研究中心主任 最近几年,伴随着网络游戏市场用户数量迅速增加,商业模式不断迭代,这一领域的市场竞争日趋激烈,导致侵权行为与不正当竞争行为高发,与网络游戏竞争相关的诉讼案件也不断涌现。产业的发展,带来了法学研究和司法实务的新课题。学界围绕“网络游戏规则”,也可以简称为“玩法”,是否构成某种意义上的“作品”,从而可以受到著作权法的保护,以及网络游戏开发运营中,对他人在先开发的网络游戏中玩法的借鉴和模仿,其合理限度是什么,在什么情况下构成不正当竞争等问题展开了深入研究,形成了针锋相对的不同观点。理论研究对于司法实践上形成妥当的裁判思路,具有很大帮助。但也要承认,在既有研究中存在不少模糊和不周延之处,有些不无偏颇的观点
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