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《黑神话:悟空》:且怒且悲且狂哉

罗辑思维  · 公众号  · 热门自媒体  · 2024-08-22 06:30

主要观点总结

本文介绍了中国游戏团队游戏科学开发的《黑神话:悟空》的上线及其背景,分析了其成为国产3A单机游戏里程碑的原因,并探讨了游戏市场竞争背后的文化母体竞争及朴素的群体善意事件。

关键观点总结

关键观点1: 《黑神话:悟空》的上线引起广泛关注

游戏于前天正式上线,前前后后经过四年的制作,期间不断披露制作进展,每一次细节流出都能引起热议。游戏分成四个版本,销售额已经突破4亿人民币,且呈现出全球同步发行的趋势。

关键观点2: 《黑神话:悟空》背负巨大期待的原因

游戏之所以背负那么大期待,是因为它是第一款真正意义上的国产3A单机游戏。3A游戏的开发成本高、制作周期长、投入资源多,而《黑神话:悟空》拿到的投资大概4亿人民币。此前国内没有团队成功制作出3A单机游戏,因此这款游戏的出现具有里程碑意义。

关键观点3: 《黑神话:悟空》对国产游戏的意义

《黑神话:悟空》的成功,让国产单机游戏市场看到了新的希望。游戏团队对传统文化的传承和创新,让游戏具有了更深刻的文化内涵。同时,游戏的竞争本质上是文化母体的竞争,《黑神话:悟空》的成功也反映了中华文化在国际上的影响力。

关键观点4: 市场趋势与《黑神话:悟空》的关系

中国游戏已经从本土时代全面进入全球发行时代,这也为《黑神话:悟空》等国际化的游戏提供了更广阔的市场。同时,游戏间的竞争也是背后的文化母体之间的竞争,《黑神话:悟空》的成功也得益于中华文化的广泛传播和深入人心。

关键观点5: 《黑神话:悟空》引发的群体善意事件

《黑神话:悟空》的上线引发了一场自下而上的全民守护。人们朴素地希望这个产业变得更健康,更壮大。这种群体活动反映了人们对优秀国产游戏的期待和支持。


文章预览

前天上午,游戏圈发生了一件大事,搞得我们公司的一批包括我在内的游戏玩家,都开始蠢蠢欲动。这个事你大概率在新闻上也看到了。 没错,由中国游戏团队,游戏科学开发的《黑神话:悟空》,终于正式上线了。 作者:李南南 来源:得到头条 01 四年磨一剑,引爆游戏圈 为什么说终于?这款游戏于2020年8月20日,在B站上投放了第一部宣传片,到现在,前前后后已经四年过去了。当时的宣传片视频一共13分钟,上线不到一天,播放量超过千万。当时的感觉怎么形容呢? 你就想象,你玩了20多年游戏,听的全是老外的原声,只能看中文字幕。但这一刻你突然发现,居然可能有一款我们自己的游戏,让老外听着中文,看着外文字幕。 你就想象这个感觉,对一个玩家来说得有多憧憬。 在发布宣传片之后,《黑神话:悟空》经过了整整4年的制作,其间 ………………………………

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