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游戏化设计 | 儿童的健康饮食(节选)

叶与秋  · 简书  ·  · 2017-12-17 16:28

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作者 | Yukai-Chou
来源 | Yu-kai Chou 的网站

前言

这是一个由 Octalysis 集团发起的游戏化设计挑战赛——食物英雄(Food Heroes)。

设计的挑战将是关于食物英雄,激励中国的孩子们吃健康的食物。Octalysis 已经设计了一个吸引孩子的7周的幼儿园项目。

然而,食品英雄们需要弄清楚如何参与和培训教师来管理这7周的课程。他们还需要创建一个后续的在线订阅,以确保孩子们在接下来的12个月里仍然吃得健康,并与这个品牌保持联系。

作为神秘的游戏化设计师,你的工作是帮助他们为老师创建一个游戏化的培训计划,或者设计一个为期12个月的订阅,父母会为他们的孩子订购,作为一个家庭游戏。

策略仪表盘

一 、定义业务指标。

  1. 你想要改进的结果

  2. 按照重要性排序

  3. 可量化

  4. 引出游戏目标

业务指标,对应游戏目标

  • 在项目结束后健康的行为变化

  • 在项目过程中健康的行为变化

  • 孩子们学到知识

  • 看护人的参与

  • 通过销售/交叉销售获得收入

  • 看护人学到知识

  • 参与的玩家人数

二、定义用户

  1. 人口统计资料

  2. 他们的动机是什么?

  3. 他们为什么要参与这个活动?(8个核心驱动力)

  4. 反核心驱动力是什么?(他们不采取行动的原因)

定义用户,对应玩家

  • 幼儿园学生(4 - 6岁)。城市中的孩子。没有亲密的兄弟姐妹。小康家庭。通常由祖父母/阿姨/保姆照顾。精力旺盛和注意力分散。需要运动和活动。被宠坏的和固执的。家里的小皇帝和经验不足的父母。喜欢可爱的和时髦的人物。

  • 父母/看护人。寻求有关父母的知识。希望减轻对孩子调皮捣蛋的头痛。没有经验且感到羞愧。源自其他父母和老师的社会压力。无效的和执行纪律。

  • 老师。寻找教育上的创新。24~35岁左右?大学生文凭。在教室里阻止各种调皮捣蛋。学生们更多地听他们的(而不是被宠坏了),但是他们有更多的社会能力。寻找简单的事情来执行。相对较低的收入。没有预算去做任何没有补贴的事情(或由父母购买)。

三、定义期望行为

  1. 你希望用户做的所有行为

  2. 按时间的顺序排列

  3. 没有任何行动是微不足道的

  4. 达成期望行为

期望行为,对应胜利状态

规则一:食物刺激我的身心

目的:建立食物、思想和身体之间的联系。认识到不同的食物有不同的营养价值,这是建立健康均衡膳食的第一步。积极的生活方式和营养丰富的饮食促进了整体的幸福和健康。

不要太粗糙的(Mod 5)

目的:了解食品安全的重要性以及如何安全购买和准备食品。

  1. 关于洗手的英雄之歌。

  2. 了解什么时候洗手:在吃东西之前。

  3. 学习一下洗手的时间:20秒?

  4. 学习为什么要在烹饪前先洗食物,然后再吃。

  5. 学会清洗水果和蔬菜。

  6. 学会分开生和熟的食物。

  7. 在合适的温度下彻底煮熟。

  8. 使用安全的水和原材料。

  9. 了解细菌对人体的作用。

  10. 了解农药是如何影响食物的。

坏人:细菌、农药

规则二:美好的食物让我健康快乐

目标:知道哪种食物对你的身体有好处,哪些食物不好。先吃好的食物。吃各种各样的颜色的食物。乐于尝试新食物。食物英雄通过每天运动让食物变成燃料。

每天都吃进彩虹(Mod 1)

目标:学会吃多种食物,尤其是水果和蔬菜。吃多种食物是获得足够营养需求的必要条件。

  1. 了解食物的颜色和名称。

  2. 分类练习。

  3. 问一下他们一天吃了多少种彩虹食物。

  4. 了解不同类型的彩虹食物对身体的帮助。

  5. 做一道彩虹餐——了解哪些是健康的食物。

  6. 在家里吃彩虹大餐:教怎么数数。每周的几天,以及各种各样的食物。每天12种,每周25种。

  7. 学习新的彩虹食品。

  8. 了解我们为什么吃不同的食物。

  9. 把食物归类到食物表中。(TODO)

超级食物,超级我(Mod 4)

目标:寻找替代的钙(骨骼)和蛋白质的来源。你的饮食的多样化。

  1. 学习钙的重要性。

  2. 学习其他的钙质来源——植物的来源。

  3. 多吃蔬菜,少吃大型动物。

  4. 学习肉类对健康的影响。

  5. 学习肉类替代品或可持续的蛋白质——植物的来源。

  6. 回答:哪些食物能让你长得又高又壮。

  7. 回答:你应该先吃哪一餐来保持你的身体强壮?

注:为什么需要钙?要长出强壮的骨骼——远离动物蛋白/钙。重要的不是说牛肉/牛奶是邪恶的。而是要长出骨骼和肌肉。有时候你需要吃点别的东西。显示我们想要的选项,而不是一个选项菜单。

真的食物,假的食物(Mod 2)

目标:识别和吃真正的食物,避免加工过的食品,比如物质。

  1. 学习真正的和加工的食品之间的区别。

  2. 学习为什么加工的食品对你不好。

  3. 学习远离加工食品和食物健康的替代品。

  4. 学习如何阅读食品标签(食品里含有什么):糖——脂肪,钠含量,分量?在这个层次上,孩子们应该知道些什么呢?有现有的视频吗?

  5. 了解公司如何引诱人们购买他们的食物。

  6. 少吃加工过的食品。

从卡组里认识3种食物,分层级处理,大米,玉米,玉米棒子。

规则三:每一口都爱这个世界

目的:食物英雄通过吃更多的蔬菜和较少的肉来保护环境。了解你的食物来自哪里,它是如何准备的,以及它是如何生长的。吃大量的食物,而不是濒临灭绝的动物。多吃当地的水果和蔬菜。不要吃得比你吃得多。

我的食物从哪里来(Mod 6)

目的:了解食品供应链和环境影响。与 Mod 4 一起。

  1. 学习水果和蔬菜是如何生长的。

  2. 学习食物是从哪里来的:农场/种子/钓鱼吗?到餐桌

  3. 学习食物可以生长的地方。

  4. 了解食物是如何送到你的盘子的。

挖掘附近的宝藏(Mod 7)

目的:学生们学着吃当地的和季节性的食物。

  1. 了解“食物里程”是什么以及为什么它们在影响环境影响方面很重要

  2. 了解季节性食物,为什么我们应该吃它们。

  3. 参观当地的农场或花园。

四、定义反馈机制

  1. 用户使用什么来跟踪他们在胜利状态上的进展

  2. 例如:积分、等级、阶段、奖杯、角色

  3. 需要重新强调核心驱动力

反馈机制

  • 教师的反馈/交互

  • 学生反馈/交互

  • 看护人的反馈/交互

  • 打印输出表

  • 贴纸表

  • 闪存卡

  • 棋盘游戏

  • 微信

  • 电子邮件

  • 未来:手机应用程序

反馈机制,对应触发器

  • 教师向家长/学生传达正确的核心驱动力触发点。当孩子们被挑选出来的时候,老师会告诉他们。

  • 孩子们可以“教育”并推动看护人去做一些不同的活动,比如糖果或西兰花。

  • 祖父母可以介入的工具。

  • 由学生完成的项目/工作,可以带回家并向看护人展示。

  • 教室的布置(食物英雄的站立海报)。

五、定义激励

  1. 在你的能力范围内,如果你能给用户他们想要的一切,那将会是什么?

  2. "在你的力量"中是很重要的

  3. 奖励,8大核心驱动力,或 SAPS

  4. 战略性地把他们放在不同的胜利状态中

奖励

  1. 固定行为奖励:赢得午餐

  2. 随机奖励:神秘盒子

  3. 突发奖励:彩蛋

  4. 滚动奖励:抽奖

  5. 社交财富:赠送

  6. 收藏与收集

SAPS (Zichermann)

  • 地位

  • 访问权

  • 权力

  • 物质

激励,对于奖励

  • 食品英雄零食(类似于 Scooby 零食)

  • 父母的教室(购买商品)

  • 有权威的育儿指导方针会让家庭成员同意并避免冲突

  • 由食物英雄赞助的礼物/零食/聚会

  • 带薪旅行去上海学习

  • 学生手写的笔记/卡片

  • 证书/贴纸/纹身/徽章

  • 助推器

  • 表情符号

  • 食物英雄零食+赞助餐厅的折扣

  • 称赞孩子们

  • 欣赏孩子们

  • 对激活工具的支持

  • 关注父母/老师/学生

  • 为模范父母的独家晚餐

  • 媒体的认可

  • 英语班级

  • 奖学金

  • 会见榜样

  • 用厨房用具或工具帮助制作更健康的食物

  • 彩券对奖

  • 小礼物(铅笔/橡皮/表情符号)

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