专栏名称: CG世界
CG世界是CG领域自媒体。专注3D动画、影视特效后期制作、AR/VR几个领域的知识,前沿技术,资讯和行业教程分享。
今天看啥  ›  专栏  ›  CG世界

CG软件横向测评:Maya与Houdini【特效篇】

CG世界  · 公众号  · 科技自媒体  · 2024-11-25 11:12
    

主要观点总结

本文主要介绍了CG行业的从业门槛,特效软件的对比,以及Houdini软件的特点和优势。文章讨论了不同软件的学习难度,特效模拟对程序化的依赖,以及Houdini提供程序化生成入口的优势。还提到了学习方式和学习基础,最后表达了作者对Houdini的推荐和对数字创作工具的看法。

关键观点总结

关键观点1: CG行业从业门槛及特效软件对比

本文介绍了CG行业的普遍从业门槛以及不同特效软件的特点。强调了软件学习难度是入行的一个重要因素。

关键观点2: Houdini软件的优势

文章详细阐述了Houdini的优点,包括其程序化特性、节点式操作、统一的数据格式等。也提到了学习Houdini的难点,如学习难度较高,需要较好的数学和编程基础。

关键观点3: 学习方式和学习基础

作者分享了个人学习Houdini的经历,并提到了学习方式和学习基础,包括培养阅读一手文档资料的习惯,以及掌握数学和编程知识的重要性。

关键观点4: 作者的推荐和对数字创作工具的看法

作者强烈推荐学习以Houdini为代表的程序化创作软件,认为它不仅可以作为从业者的生产工具,也可以作为益智游戏,锻炼逻辑思维能力和感受三维程序世界的魅力。


文章预览

点击上方蓝字 CG世界 关注我们 再点右上角···设为 星标★ 本文转自公众号:十二只熊 国内的CG行业,最普遍的从业门槛可能就是学会相关软件的上手操作。 而不同软件的学习难度其实有着不小的弹性,Houdini代表着这种弹性的上限,它使创作过程不再是频繁操作鼠标在视窗中左拉右拽,而是以类编程的方式从系统内部去生成3D内容。 关于特效 不同的软件各有优势,本篇则主要侧重于特效模块的对比 。 对很多人来说,广义上的特效包括所有非实拍的动态视觉效果,但是在影视或动画领域, 特效(Effects/Fx) 只是CG数字视觉效果制作流程中的一个环节,特指那些涉及到动力学模拟或程序化的视觉内容制作。 其它像场景/角色设定、建模、绑定、动画或渲染等等就都不属于特效环节。 场景特效-海浪 角色特效-毛发  MAYA 接触特效之前,我最早是以合 ………………………………

原文地址:访问原文地址
快照地址: 访问文章快照
总结与预览地址:访问总结与预览