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GDC2024-《赛博朋克 2077 往日之影》的帧解剖课程

游戏开发技术教程  · 公众号  ·  · 2024-05-14 19:29

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演讲原文:https://gdcvault.com/play/1034333/Anatomy-of-a-Frame-in 演讲者:Charles Tremblay 演讲者公司:CD Projekt RED 开场白 欢迎来到《赛博朋克 2077 往日之影》的帧解剖课程。为什么今年要讲这个话题呢?因为我试图回答在去年GDC演示后收到的一个最常见的问题:嘿,你是如何对这个系统或那个系统进行多线程处理的?我认为现在深入探讨并展示几个系统会非常有趣。我们都知道,在CPU上实现稳定性实际上非常困难。因此,对所有人来说,有更多的信息显然是更好的。 关于《往日之影》的简要回顾,在2021年2月末,首次更改是将游戏移植到PS5和Xbox Series X,一年后,我们发布了PS5和Xbox Series X版本。同时,终于摆脱了只有六核的限制。现在可以扩展得更高,性能也非常好,稳定在60fps或更高。在2022年9月,进行了补丁,这终于让我们再次在游戏上获得了很多关注。 ………………………………

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