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《黑神话》:最烂的商业模式下,最赚钱的作品

远川研究所  · 公众号  · 游戏 科技媒体  · 2024-08-25 21:09

主要观点总结

本文介绍了《黑神话:悟空》的成功及其背后的故事。文章详细描述了游戏科学团队开发《黑神话》的历程,包括其商业模式、市场环境的变化以及游戏科学团队面临的挑战。同时,文章也提到了其他相关游戏如《绝地求生》、《赛博朋克2077》以及腾讯的投资情况,强调社交媒体对游戏市场的影响力。最后,文章指出《黑神话》的成功不仅仅在于游戏的品质,更在于它所代表的市场趋势与理想主义的结合。

关键观点总结

关键观点1: 游戏科学团队开发的《黑神话》成为现象级游戏。

《黑神话》是国产游戏产业的里程碑之作,其背后的团队经历了长期的研发和多次挑战。游戏科学团队在开发过程中面临了巨大的压力,包括开发成本的不断上升和市场环境的变化。

关键观点2: 《黑神话》的成功反映了中国游戏市场的快速增长。

在过去的七年里,中国游戏市场规模增长了数倍,这为国产游戏的开发提供了广阔的市场空间。《黑神话》的成功离不开这个大的市场背景。

关键观点3: 社交媒体在推广游戏方面的影响力不可忽视。

社交媒体的普及使得游戏的讨论热度与传播更加广泛,这对于游戏的销售起到了重要的推动作用。

关键观点4: 商业模式创新是《黑神话》成功的重要因素之一。

《黑神话》的成功也与其独特的商业模式有关。游戏科学团队在开发过程中采取了订阅制的商业模式,有效降低了开发风险并确保了稳定的现金流。

关键观点5: 中国游戏产业面临新的挑战和机遇。

随着市场竞争的加剧和游戏开发成本的上升,中国游戏产业面临新的挑战。然而,《黑神话》的成功也为国产游戏产业的未来发展提供了新的思路和机遇。


文章预览

2017年12月,苹果CEO库克去了趟上海,造访了游戏发行商英雄互娱的总部,象征性体验了一款名叫《战争艺术:赤潮》的游戏,表示短暂的上海行已经让自己变成了“电竞迷”。 《赤潮》的开发商是制作了《黑神话:悟空》的游戏科学,英雄互娱是他们最早的投资者。 2017年,库克在上海 库克显然不是真正的“电竞迷”,2020年后,库克中国之行必去的目的地从英雄互娱的办公室变成了米哈游的总部。游戏科学则开始投身《黑神话》的开发,前后历时超过六年。 按照游戏科学官方的口径,《黑神话》的销量已经突破1000万份,未来很有可能迈入2000万这个顶级销量门槛[1]、联名咖啡都得以大分一杯羹,八竿子打不着的概念股也久旱逢甘霖,被戏称为“黑神话经济学”。 一骑绝尘的市场成绩,不仅让游戏科学苦尽甘来,中国游戏产业大概也能长舒一口气 ………………………………

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