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文/ET 近期,我们留意到Voodoo的多个游戏中,均通过颜色动态变化的方式,简单直观地展示对局状况,制造视觉爽感。早前,我们曾经分析过其旗下产品《Tiny Clash》及《Color Clash》两款游戏。其中,《Color Clash》通过极低的游戏学习及理解成本、出色的动态对局变化、显著的视觉爽感体验使得游戏下载量稳定增长,脱颖而出。此外,根据罗斯基了解,近年来Voodoo发行的产品基本都转型为了混合休闲方向并采用混合变现的商业化模式,且单款产品的年利润规模都很高。目前Voodoo针对发行达标产品的预付款已经上升为百万美金。大家可以多关注Voodoo产品发行方向及合作方向。 至于球类元素,《Cup Heroes》的球类裂变及低上手门槛设计大受追捧,以至于近2个月出现不少类似玩法的小游戏产品。同样,近期Voodoo旗下的游戏新品中,以颜色元素为视觉辅助效果
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