主要观点总结
本文描述了一种营销理念,强调在特定时代背景下如何针对高产和玩家这两类有购买力的消费者进行营销,并指出了工艺、艺术、文化、品类和推广是营销人需要关注的五大维度。文章还讨论了营销人的不同成长阶段,以及如何通过这些维度来提升自己的营销能力。同时,文章还涉及了深海和浅海两个概念,暗示了深海武功和营销策略的重要性。
关键观点总结
关键观点1: 营销理念的关键点
文章强调了营销需要针对高产和玩家这两类有购买力的消费者进行,而在穷、蠢、Low的无间地狱中,没有购买力的消费者无法产生有效的营销效果。
关键观点2: 五大维度的营销
工艺、艺术、文化、品类和推广是营销人需要关注的五大维度,这五大维度的满足程度决定了营销的成功与否。
关键观点3: 闸总精神
文章中提到了闸总精神,这是一种可以根据规则自由切换,以达成自己目标的精神状态。
关键观点4: 深海与浅海的区别
文章区分了深海和浅海的概念,暗示深海武功和营销策略的重要性,深海武功是更高层次的营销策略和技巧。
关键观点5: 新营销人的成长路径
文章讨论了新营销人的成长路径,包括从样品到量产,从城市包围农村到城市攻坚战等不同的策略和方法。
文章预览
规则定下来, 就是给一些人遵守, 给另一些人打破的。 —— 《哑舍》 废话没得多说,2025之后, 只有高产,以及中产中的玩家, 有购买力、有利可图,所以么就是, 要你做大量测品实践,抓住两类消费者, 此外,别无、他路—— 工艺/艺术/文化/品类/推广这五大维度, 就是五行山:尤其工艺关/过不了注定, 和没有购买力、购买欲的大众一起, 在穷/蠢/Low的无间地狱挨鞭子。 《致「前」营销死鬼》 ——ta们遵守的是浙商那一套, 没有未来的「薄利多销」规则, 但多数狗大众没有购买力, 就算薄利,对谁多销? 虚拟蛆、泛品狗的问题在哪? 缺工艺/艺术/文化/品类/推广五大维度没法to高产/中产中的玩家唯二萧条/寒冬期有购买力/购买欲的消费者营销;只能to没有购买力/购买欲的大众营销,咋玩都是死局——那就自己死吧。 开篇—— 好,今天
………………………………