主要观点总结
本文主要讲述了《刺客信条手游》的相关故事和嘉宾范范老师在该游戏运营中的经历。文章提到了该游戏因种种原因陷入停滞,但嘉宾分享了其进入游戏行业的经历以及在该游戏项目中的情况,包括团队理想中的游戏形态、高光时刻的制作预告片经历、人员抽调事件等。同时,嘉宾还对游戏行业的变化和想进入大厂的人提出了自己的建议。
关键观点总结
关键观点1: 《刺客信条手游》的重要性和关注度
该游戏是腾讯近年来比较重要的一款手机游戏大作,在过去几年里它的消息和预告片引来了玩家的非常多关注。
关键观点2: 嘉宾范范老师的游戏行业经验
范范老师分享了其进入游戏行业的经历和在《刺客信条手游》项目中的运营体验,包括团队的工作和该项目的状态等。
关键观点3: 《刺客信条手游》项目的高光时刻和挑战
范范老师提到了如何用低成本制作一个质量不错的预告片,以及项目中的人员抽调事件等。
关键观点4: 游戏行业的变化和嘉宾的建议
范范老师谈到了游戏行业的变化和对想进入游戏大厂的人的建议。
文章预览
通称《刺客信条手游》的《刺客信条:侠隐》,即Assasins's Creed Jade,是近年来腾讯比较重要的一款手机游戏大作,在过去几年里它的消息和预告片引来了玩家的非常多关注。但是,在去年年底,就有消息传出这款产品因为种种原因陷入了停滞。 今天我们请到了参与这款产品运营的范范老师,聊一聊《刺客信条:侠隐》的相关故事,也为大家分享在腾讯做单机游戏平台是怎样的体验。 - 请点击音频收听本期内容: 00:44 嘉宾介绍 01:45 嘉宾是怎么进入游戏行业的? 09:54 WeGame团队为《怪物猎人:世界》做出的努力 12:31 “中国游戏史上最黑暗的一天” 20:39 为什么决定去《 刺客信条手游 》?该项目当时的一些情况 33:03 团队理想中的 《刺客信条手游》 是什么样子? 38:18 《刺客信条手游》的高光时刻:如何用低成本做一个质量不错的预告片 48:29 《刺客
………………………………