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最接地气的一次。 文/托马斯之颅 & 严锦彦 前几天腾讯高级副总裁马晓轶 (Steven) 告诉葡萄君,这两年他没有那么焦虑了。 每次大家聊起腾讯游戏,对话总是充满了快活的空气:人人都喜欢聊巨头吃瘪,聊腾讯最近漏了几个球,聊哪款大作没达到预期。但每次看到财报上的数字,大家又都无可奈何,只能承认腾讯还是那个腾讯。 对很多人来说,腾讯游戏「每年推出几个爆款」,是他们必须达成的KPI。但这几年腾讯的业绩已经证明,长青游戏 (Evergreen Games) ,即大DAU游戏的持续增长,才是他们最重要的发动机。 的确,早在2023年财报公布的时候,腾讯就表示旗下全年流水超40亿,且季度日均DAU超过500万的手游或超过200万的端游已有8款。这也变相解释了为什么今天的腾讯游戏发布会并未公布太多新品——他们已经过了需要用大量新品拉高市场期待
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