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独立游戏开发日志(第三十八天)

夸工作室  · 简书  ·  · 2019-02-22 20:09

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2019 2 22
今天尝试使用markdown。


今天还是在打游戏,有几点感想:

  • 1 玩游戏最大的问题,就是语言的问题,好多游戏,包括大作都没有中文,看不懂我感觉很尴尬,尤其是游戏本身不那么简单明了的,我是无法坚持玩下去,今天玩了一小下“蝙蝠侠·阿卡姆城”,不愧是非常好评的超级英雄游戏,据说其前作更是神作一般,去年的蜘蛛侠好像评价也很高,蝙蝠侠真的厉害,电影三部曲是超级英雄电影里封神的作品了,游戏竟然也差不多,不过呢,前面说的大作没有中文说的就是它,尤其这种游戏,对话看不懂更是丧失了乐趣了,没玩之前我一直以为这个游戏是个格斗游戏,今天玩了才发现是个开放世界的动作冒险类游戏,之后找时间好好研究研究英语吧。
  • 2 有些游戏玩着真的是玩得我想看别人玩,自己不想玩了,下了好几个动作类的游戏,除暴战警3,这个游戏一打开我就想起了之前玩的黑道圣徒,我还以为这是一个公司的作品,查了一下才发现不是的,黑道圣徒有个类似的精神续作混乱特工,嗯,是不是很像,总之除暴战警我是玩不下去的,虽然是开放世界,但我感觉更无趣了,好多类似的游戏,砍砍砍 或者biu biu biu ,我还玩了下正当防卫3,这个感觉还错。总之这些游戏让我玩我是不太想玩的,倒是想看别人玩。
  • 3 感觉游戏的背景还是很重要的,尤其是对于恐怖游戏来说,在网上看的主播玩还愿,感觉这种游戏,共鸣是非常重要的,不论是游戏剧情还是道具,画面表示,熟悉的场景更能营造恐怖感,可能这是国产游戏,尤其是武侠类游戏出海的痛处吧,难以获得共鸣,其实,反过来想,很多国外大作我们玩起来是不是和欧美玩家的体会是不一样的,其实不只是游戏,电影也是如此。
  • 4 我想想还有什么要说的,好像也没有啥了,昨天晚上看了一个电影《密室逃脱》,虽然剧情没多大意思,但是这种密室逃脱解谜的过程还是挺有意思的,不过这部电影在这方面弄得太简单了,总的来说意思也不大,可能这种东西拍成电视剧比较好吧。今天晚上要看《蜘蛛侠:平行宇宙》,据说很棒,我发布了一篇文章讲为什么这部电影看起来卡卡的([链接在此]https://www.jianshu.com/p/8591465ae639),我觉得这种风格还是挺有想法的,但是强烈明显的异种风格,容易出现两极分化。

以上就是今天的内容,谢谢大家。

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