主要观点总结
本文主要介绍了DataEye研究院关于今年暑期档游戏在小红书上的营销策略和效果的观察。文章提到了小红书的用户画像、游戏内容在小红书的增长趋势、爆款内容背后的游戏类别和达人类别,以及游戏达人的粉丝情况和内容类别。此外,还通过案例分析了《原神》和《心动小镇》在小红书上的运营策略。最后,文章探讨了小红书作为游戏营销平台的机会和挑战。
关键观点总结
关键观点1: 小红书用户画像
小红书用户年轻化、喜欢分享、消费能力强,平台内容逐渐形成了不同于其他平台的「泛游戏化」特征。
关键观点2: 游戏内容增长趋势
游戏类型不断扩宽,游戏之于玩家的意义也变得更加多元,除了玩游戏过程中的自我娱乐、趣味探索,还有社交分享、情感满足。
关键观点3: 爆款内容背后的游戏类别和达人类别
今年大量女性向游戏在小红书上发力,腰部达人和初级达人占比最高,头部达人与机构号、品牌号的占比有提升。
关键观点4: 游戏达人的粉丝情况及内容类别
初级达人占7%,腰部达人占63%,头部达人占21%。 爆款内容分为游戏解说、游戏攻略、精彩瞬间、真人剧情、颜值变装、联名活动、测评体验、官方信息等类别。
关键观点5: 案例解析
以《原神》和《心动小镇》为例,分析了它们在小红书上的运营策略和效果。比如,《原神》在小红书搭建了内容矩阵,通过官方账号、玩家、资讯号等多个账号发布内容,维护自己的阵地。《心动小镇》则重视小红书运营,通过直播和UGC内容创作让玩家了解游戏。
关键观点6: 小红书的机会与挑战
虽然小红书被视为游戏营销的新乐土,但厂商应重视UGC内容的长期维护,重视SEO和评论区引导。同时,由于小红书主要是生活分享平台,玩家参与的方式更倾向于友好的方式,更适合的内容应倾向于游戏生活。
文章预览
DataEye研究院发现,今年 暑期档 许多厂商在小红书上动作频频,不少厂商在游戏未上线时,就已经在小红书上预热。 例如,《绝区零》、《心动小镇》、《永劫无间》、《鸣潮》等游戏官方在小红书上推出了创作激励计划,而在今年四月,《原神》便将微博上的签到活动暂停挪到了小红书。 小红书官方也公布,MAU达3亿,游戏玩家达1.1亿,游戏圈层笔记增长186%。 今年以来,游戏产品在小红书上的爆款内容,是怎么样的? 各游戏厂商都是怎么做的?有何利弊?如何扬长避短?有没具体案例数据? DataEye研究院结合新榜旗下小红书数据工具——新红数据,今天从数据出发,看看游戏在小红书上的爆款笔记、KOC情况,分析游戏项目做小红书需要注意的坑。 声明:以下为DataEye研究院独立观察,并无小红书参与,更非商业推广。正、反观点都有,均基于各
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