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在曾老师的 胡扯游戏群 里有群友问,广大群友们,想问问大家对最近市面上这些 前期轻玩法后期融合SLG 的产品,他们让玩家在从前期过渡到SLG内容的过程中,怎么去更好的承接,减少流失? 另一个群友表示对前期轻度玩法中后期融合SLG抱怀疑态度,虽说轻度玩法前期可以更好的留住泛用户,但SLG玩法有它的特定的门槛和受众范围,有些用户再怎么引导他们也不可能转化为SLG用户,前期用轻度玩法包装也可能让本来的一些SLG玩家在体验到后期玩法前就流失了,理论上很可能两头不讨好。 优秀范例《指尖无双》珠玉在前,想听听车老师的想法。 既然提到我,那我就谈谈吧? 轻包重和品类融合 ,其实又是有微妙的不同,轻包重的游戏设计思路,其实也分两类: A: 融合向的 ,轻的部分还是和重的部分存在直接关联性,比如涉及到战力比拼的和重的
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