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一枚游戏干饭人
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【游戏杂谈】关于游戏买量(投放)解读
一枚游戏干饭人
·
公众号
· · 2024-08-20 08:45
文章预览
一、买量到底是什么? 买量是指通过广告等方式购买用户行为,以提升产品的曝光率和下载量。这个概念在游戏行业尤为重要,特别是随着市场环境的变化,买量已成为获取用户的主要手段。 在过去,游戏发行商主要依赖硬核渠道(OVHM)和应用商店(九游、360、应用宝等)的流量红利来获得用户,这一时期被称为“紧抱渠道大腿”。然而,自2015年起,随着移动设备增长放缓以及渠道对游戏产品的评级,传统渠道获取用户的难度显著增加。为了生存,那些没有被推荐的游戏厂商开始转向买量,以提高曝光率并获得收入,从而正式进入了买量时代。 自2016年起,像《今日头条》这样的头部互联网平台崛起,游戏厂商的买量策略逐渐变得精细化。2018年,抖音等短视频平台的兴起,使得短视频买量成为一种转化效率更高的方式,并逐渐成为市场的主要趋 ………………………………
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