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有竞争的思想,有底蕴的政治 文|依绪 日本漫画家谏山创的长篇漫画《进击的巨人》(以下简称《巨人》)自2009年起连载于《别册少年MAGAZINE》,至2021年5月号正式完结;其动画版先后由动画公司WIT STUDIO和MAPPA负责制作,于2013年4月开播,至2023年11月正式落下帷幕。这部跨越十年的作品造就了具有国际影响力的巨大IP,也曾引发种种议论乃至争议,在某种程度上,可以说它是2010年代日本亚文化想象力的成就与边界的一个标志。 那么,在时间已经进入2020年代的今天,我们是否能够用一种新的方式来谈论它?或者说,在谈论此类现象级“动漫”作品时,如果不仅仅满足于同好式的交流或者对产业动态的追踪,我们可以从怎样的层面展开更多思辨与批评呢?在这里,笔者将尝试从以下角度展开探索:作为审美形式与技术体系的漫画、动画,如何表达并
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