主要观点总结
多邻国是一款全球下载量最大的语言学习APP,它通过游戏化思维,让学习变得像游戏一样有趣,从而吸引大量用户。它通过设计可爱的角色、设置闯关、经验排名等方式,激发用户的学习动力。同时,多邻国还利用社交媒体和用户共创的内容,形成社区氛围,吸引更多用户加入。然而,多邻国也被质疑过于游戏化,导致学习效果有限。尽管如此,多邻国仍然成为了许多人的选择,因为它提供了一种轻松有趣的学习方式,释放了学习的焦虑情绪。
关键观点总结
关键观点1: 多邻国通过游戏化思维,激发学习动力。
多邻国设计可爱的角色、设置闯关、经验排名等方式,让学习变得有趣。
关键观点2: 多邻国利用社交媒体和用户共创的内容,形成社区氛围。
多邻国通过社区氛围吸引更多用户加入,提供互相鼓励和分享学习的平台。
关键观点3: 多邻国被质疑过于游戏化,学习效果有限。
虽然多邻国提供了有趣的学习方式,但也有批评指出它过于注重游戏元素,导致学习效果不够系统化和深入。
关键观点4: 多邻国成为许多人释放学习焦虑的选择。
许多人认为多邻国提供了一种轻松有趣的学习方式,能够缓解学习的压力,释放焦虑情绪。
文章预览
文 /唏嘘 导语 你的焦虑,它的生意 全麻手术之前,也要交代母亲帮自己打卡,爬山断网之前,提前打开软件学上一课。livehouse上打开软件界面,放眼望去发现不只自己手中握着小绿鸟。 令人如此上瘾的不是哪款游戏,而是一款学习软件——多邻国。这是一款全球下载量最大的语言学习APP。学习是枯燥、反人性的,凭什么这款软件让人着魔? 答案在很多年前,他的创始人路易斯·冯·安恩就给出了。公开演讲里,他把学习比作西兰花,尤其在智能手机上,西兰花旁边还放着TikTok、Instagram、游戏这些甜点,“为了让人愿意学习,多邻国让西兰花尝起来像甜点。” “游戏化的核心是帮助我们从必须做的事情中发现乐趣,通过让流程有趣而使得商业产生吸引力。”全世界第一个开设游戏化课程的凯文·韦巴赫和丹·亨特在他们的书《游戏化思维》中提到。
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