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给贝克汉姆穿上三国铠甲,这两个足球游戏拼了

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2024-11-15 23:46

主要观点总结

文章讨论了体育类游戏的一种现象,即尽管它们在电竞、游戏设计和玩家社群方面有着独特的优势,但它们往往与主流游戏品类和玩家群体之间存在一定的距离。文章以足球游戏为例,详细分析了造成这种现象的原因,包括游戏真实感与玩家群体之间的平衡、社交圈层的影响以及游戏设计和电竞生态的特殊性等。同时,文章也指出了体育类游戏在吸引真实球星和扩大影响力方面的策略,如借助明星效应、丰富的内容和技术壁垒等。

关键观点总结

关键观点1: 体育类游戏与主流游戏品类的距离感

文章讨论了体育类游戏似乎与主流游戏品类及玩家群体之间存在距离的现象,这种现象可以从产品本身和玩家社群两个方面找到印证。

关键观点2: 造成这种现象的原因

文章分析了造成这种现象的复杂原因,包括信息茧房的存在、游戏生态的差异、社交圈层的影响以及体育游戏的特殊性质等。

关键观点3: 体育类游戏的特殊性和优势

文章强调了体育类游戏的特殊性和优势,如真实感、独特的电竞生态、丰富的俱乐部和联赛授权等。

关键观点4: 体育类游戏吸引玩家和扩大影响力的策略

文章讨论了体育类游戏在吸引玩家和扩大影响力方面的策略,包括借助真实球星的影响力、文化联动、游戏设计创新和电竞生态的发展等。

关键观点5: 真实与虚拟的平衡在体育类游戏中的重要性

文章指出了真实与虚拟的平衡在体育类游戏中至关重要,既需要体现真实的体育元素,又要考虑非体育受众的接受度。


文章预览

聊到体育类游戏,有个挺有意思的现象。 虽然自诞生之日起,它一直是游戏界不可分割的一大类型,早年欧美国家最流行的游戏品类“枪车球”里,“球”指代的就是市面上很大一部分的体育游戏。 但如今,相信许多玩家都有这么一个印象——不管是产品本身还是玩家社群,体育类游戏似乎总和主流品类以及玩家都隔着一层距离,这种间隔感可以从很多事例上找到印证,就比如: 哪怕是以现实中最具竞技性和关注度的运动作为题材,在经过“游戏化”后,相关的电竞联赛和职业体系依然发展不佳,如今国内玩家谈起“电竞”,最先想到的依旧是MOBA、FPS、RTS这些品类的职业选手。 另外在社交网络或者玩家群里,哪怕你不是某个特定游戏的玩家,或许也会时不时刷到关于某些二次元手游、3A大作的相关新闻或者运营花边,但关于体育游戏,你却很难 ………………………………

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