主要观点总结
本文主要介绍了虚拟营销人的关键观点和新营销方法。文章讨论了为何传统的营销方式在过去已经不再奏效,强调了新的营销观念的重要性,包括创造自己的生活方式和产品,以满足消费者的需求。同时,文章还提到了形色纹图的本质,包括范式艺术、差异化或高逼格,以及一些正面的营销案例。另外,本文也列举了一些反面教材来说明糟糕的营销策略,并提出了有效的营销策略建议。最后部分介绍了相关的推广方法以及进阶建议。
关键观点总结
关键观点1: 虚拟营销人的关键观念和新营销方法
文章讨论了如何创造自己的生活方式和产品,以满足消费者的需求,强调取悦消费者的过程需要重视工艺、艺术、品类、推广等多个维度。
关键观点2: 形色纹图的本质
文章讨论了形色纹图的本质,包括范式艺术即知名艺术家的形色纹图配方,以及功能性在产品设计中的重要性。
关键观点3: 正面的营销案例和策略
文章通过正面营销案例展示了如何满足中产玩家的趣味性和功能性需求,以及如何通过差异化或高逼格的策略吸引消费者。
关键观点4: 反面的营销案例和教训
文章通过反面营销案例揭示了低工、低文化、低品质的产品无法吸引消费者的道理。
关键观点5: 有效的营销策略和宣传手段
文章强调了在营销过程中如何运用蹭艺术和蹭文化的策略,以及如何精准推广面向有购买力的高产和中产玩家受众。
文章预览
我的生活不曾取悦我, 所以我创造了自己的生活。 —— 可可·香奈儿 嗯,同理, 虚拟蛆、泛品狗, 《致「前」营销死鬼》 因为取悦没有购买力、购买欲的大众, 过程 缺工艺/艺术/文化/品类/推广五大维度没法to高产/中产中的玩家唯二萧条/寒冬期有购买力/购买欲的消费者营销~ 结果又穷又蠢又Low,直接扔进垃圾堆, 这里只为造品级新营销人存续, 一起创造,新的营销史。 开篇—— 这篇说的是, 形色纹图 的本质—— 1、 讲白了,所谓范式艺术就是, 知名艺术家的形色纹图配方~ 而范式艺术就是, 差异化或是高逼格, ——至少也得差异化, 不同于拼多多的义乌货, 高玩有理由掏高价的配方。 2、#正面教材#1 比如这个案例, 就不是「为形而形」, 而是满足陆冲这类, 中产中的玩家趣味性, 以及功能性 功能性, 整的挺新鲜的活—— 2、#反面
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