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完整的报告提供了对两个市场当前和未来表现的切实估计,包括观众数量、关键趋势、具体游戏表现以及电竞市场的收入细分。我们还介绍了头部游戏主播,并为希望进入电子竞技或支持其战略的主要利益相关者提供专业建议。 在本文中,我们将介绍报告中的一些关键结论。 游戏直播观众人数有望实现今年及以后的大规模增长 去年,全球新冠疫情对电子竞技和游戏直播市场都带来了巨大的影响。在游戏直播方面,居家隔离措施使得所有平台的观看率飙升。越来越多的消费者都被限制在家里——这一情况或在短期未来持续,这促使他们花更多时间在Twitch、YouTube和虎牙等平台上观看直播。 到2021年底,全球游戏直播观众数将达到7.288亿,较2020年增加10%。全球新冠疫情无
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