主要观点总结
文章讨论了游戏设计的复杂性及其挑战。文章指出游戏设计需要一生的学习和不断更新迭代,涉及到创造新事物、理解游戏构思、与团队协调等多方面内容。游戏设计竞争激烈,需要面对供需不平衡的问题。文章还强调了游戏设计的独特性,在于它能将玩家的想象变为现实,并探讨了AI技术在游戏设计中的作用。最后,文章提到了市场饱和度和发布内容挑战的问题,并指出相互合作可能是未来的方向。
关键观点总结
关键观点1: 游戏设计的核心在于创造新的东西,将不存在的事物引入到现实中。
游戏设计者必须理解和掌握他们正在创造的游戏,清楚自己的构思。
关键观点2: 游戏设计是一个高度专业化的领域,涉及多方面的运营、市场、社区等事项。
游戏设计面临激烈的竞争和供需不平衡的问题。
关键观点3: 游戏设计的竞争方式独特,评估标准在于玩家实际体验。
设计者需能吸引玩家参与,并协调团队抓住合适的时机。
关键观点4: AI技术在游戏设计中发挥作用,可以把想象变为现实。
随着AI技术的扩散,游戏设计效率得以提高。
关键观点5: 市场饱和度高,独立项目面临发现新游戏的难度挑战。
相互合作可能是未来的方向,但市场规则仍然是竞争。
文章预览
其实我想说游戏设计是一份奇怪的工作。关于如何进行游戏设计,可以说很多很多东西,也许每个人都不太一样。我认为学习游戏设计可能需要一生的时间,不断更新迭代。但从根本上说,游戏设计就是创造新的东西,将原本不存在的事物引入到现实之中。 作为游戏设计者,必须在游戏开发出来之前,就能理解和掌握他们正在创造的游戏,要清楚自己在构思什么。有些人特别擅长将纸上将他们的游戏简单的绘制出来,他们会在脑海中进行游戏模拟,不断地反馈和验证自己的假想。虽然这属于极端情况,不是每个人都擅长,但每个游戏设计者都在创造新的事物。即使是最受市场驱动的游戏也是如此,在成熟的游戏上创造新的变种,这就是我们所说“抄袭”、“二创”、“微创新”等。 大家应该也都接触过桌游,笔者以前就很喜欢和朋友线下玩桌游
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