文章预览
点击上方蓝字 CG世界 关注我们 “ 感知技术 · 感触CG · 感受艺术 · 感悟心灵 ” 中国很有影响力影视特效CG动画领域自媒体 本文转自公众号:Thepoly Hello . 大家好 今天给大家带来Arnold蜡材质渲染流程 我是几维 1 流程与效果 准备好模型,网上下了个免费的。 添加三盏arealight,和一盏hdr环境光。 给模型添加aiStandardSurface。 调整材质Color,Roughness到0.3,IOR到1.52,简单渲染看一下效果。 载入一张带划痕的黑白贴图。 创建一个aiTriplanar节点,并将刚载入进来的贴图连接上。再创建一个floatConstant节点。 将floatConstant的outFloat连接到aiTriplanar的ScaleXYZ上。 同时创建aiRange节点并根据下图连接到specular Roughness上。 将floatConstant参数设为0.2,单独显示aiTriplanar节点,渲染看一下。 将aiRange节点的Output Min改为0.3。 再创建一个aiRange节点和一个bump2d节点,并如图连接到Normal
………………………………