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《战线危机》的设定就足够吸睛——女性主角、机甲、异形、外太空,我想应该没有什么能比驾驶机甲手刃异形更能激起玩家的热血了吧。而作为一款RTS游戏,《战线危机》没有与《星际争霸2》、《帝国时代》系列和《红色警戒》系列等老牌RTS游戏竞争同一赛道,这些老牌RTS游戏更适合看,而不是玩,过高的游玩门槛极大地磨灭玩家的热情。《战线危机》通过固定可操作单位数量来削减RTS游戏前期大量繁琐的操作,同时引入塔防元素,避免玩家在关卡初期陷入无事可做的境地。同时,关卡制的设计,让玩家游玩体验更加轻松。 不得不说,在可游玩性上,《战线危机》是下足了功夫的。在关卡伊始,玩家需要操控机甲挖掘晶石,建造防御工事,以抵御一波又一波的虫群和最终的BOSS异形。玩家不仅仅要考虑防御工事的放置位置,同时多达有数十种建
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