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作者:knightwwang golang演示常见的十种设计模式的应用场景。 1. 单例模式(Singleton Pattern) 单例模式是一种创建型设计模式,它限制了实例化类的对象个数,确保在任何情况下,一个类只有一个实例,并且提供一个全局访问点。这种模式在需要全局状态控制或共享资源访问时非常有用。 特点: 只有一个实例对象。 必须自行创建实例对象。 必须提供一个访问该实例的全局访问点。 优点: 确保在应用中,资源或状态的全局唯一性。 减少系统资源消耗,提高系统效率。 缺点: 反模块化,因为单例对象需要被多个客户端引用,这违反了高内聚低耦合的设计原则。 难以测试,因为单例对象的生命周期与应用相同,这使得在单元测试中进行隔离测试变得困难。 应用场景: 配置管理器 :在应用程序中,配置信息通常只需要一个实例来管理,这样可以保证
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