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【系列文章】玩法、定位、IP:关于爆款游戏设计要素复制迁移的思考(四)

独立出海联合体  · 公众号  ·  · 2025-01-23 18:05
    

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点击上方蓝字,关注我们 编者按:本文系“游戏之后”投稿,内容以宝可梦TCG为切入点,对游戏玩法设计、目标定位以及IP等多方面要素结合的思考与探索。曾宣凯,游戏策划领域知名人物,曾担任北京搜狐畅游的制作人。在游戏行业积累了十余年的丰富经验,职业生涯涵盖了研发、产品、发行、玩法、数值等多个关键岗位,积累了全面视野后深研玩法。业余时间专注于探究游戏制作的深层规律,并积极分享策划经验和见解,著有《爆款方法论:游戏设计的3大核心与150个技巧》一书。 独联体获得授权后,特将文章转载以供读者参考。由于原文篇幅较长,我们将把文章分3-4次作为系列文章陆续发布。 点击跳转阅读系列文章一 点击跳转阅读系列文章二 点击跳转阅读系列文章三 ---------------------------- (接上期) 九、 如果一个蠢办法有效,那它就不是 ………………………………

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