主要观点总结
文章讨论了游戏数字化进程中,游戏本地化的需求及重要性。提到一位独立游戏开发者Ko.dll创作的游戏《BZZZT》因未支持中文而引发争议。事件涉及中国玩家对游戏本地化的期望、国外游戏开发者对中文支持的态度及策略、以及《BZZZT》开发者对中文本地化工作的态度和进展。同时,也讨论了游戏开发者如何更好地进行游戏本地化工作,以及中国游戏市场的重要性。
关键观点总结
关键观点1: 游戏数字化进程中,游戏本地化成为重要的环节。
受益于游戏的数字化进程,小型独立游戏也能获得广泛的传播途径。但语言壁垒阻碍游戏体验,中国玩家对游戏本地化有客观需求。越来越多厂商注意到中国市场的重要性,推出中文文本乃至语音成为标配。
关键观点2: 独立游戏《BZZZT》因未支持中文引发争议。
《BZZZT》开发者Ko.dll因游戏未支持中文收到差评。调查后发现只有少数评论提及中文本地化问题。但此事引起广泛关注,中国玩家的影响力可见一斑。
关键观点3: 国外游戏开发者对中文支持的态度和策略。
有些国外独立游戏开发者因作品得到中国玩家认可而取得成功。中国玩家的体验现已成为全球游戏厂商不可忽视的因素。游戏本地化重点包括标明支持中文、保证翻译质量、重视游戏标题的本地化等。
关键观点4: Ko.dll对《BZZZT》中文本地化的态度和进展。
Ko.dll解释未支持中文的动机,表示一直在努力进行中文本地化工作,但受限于开发人手不足。最终选择向中国玩家道歉,并计划推出简体中文支持。
关键观点5: 话题讨论:大家对玩游戏时中文支持的态度。
文章引发讨论,小伙伴们在玩游戏时是否会将中文支持当成必备的基础功能。
文章预览
得益于游戏数字化进程的推进,如今的游戏作品有了更便捷和广阔的传播途径。即便是一些小型独立游戏,通过Steam、Epic等平台,也能让万里之外的人体验到。但也因为语言壁垒的阻碍,玩家们对游戏本地化的需求客观存在。 早年间,中国玩家对Steam上的国外3A作品,最常见的诉求就是“We need Chinese”。随着时间的推移,越来越多厂商注意到中国市场的重要性之后,推出中文文本乃至语音都成了标配。然而,近期一位外网的独立游戏开发者Ko.dll,却提到了自己所经历的事件—— 因为没有给游戏添加中文,遭到了中国玩家差评。 由Ko.dll创作的独立游戏《BZZZT》,是一款复古风平台跳跃游戏。开发者真名Karel Matejka,游戏内容基本都是由他独立完成的。游戏早在2023年11月便已发布,但并未掀起多大的浪花。直到近期他在X上的发言,彻底引爆了中文玩家
………………………………