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曾嵘胡扯的地方
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曾嵘胡扯的地方
小游戏团队立项之道
曾嵘胡扯的地方
·
公众号
· · 2024-09-03 17:54
文章预览
关于立项,我之前也写过几篇。文章末尾的「立项系列」包含更多相关文章: 学生思维影响你立项了吗(附学生思维的CP版本) 休闲游戏立项方法论 休闲游戏立项:2D还是3D 休闲游戏开发者需要刻意锻炼一秒变小白的能力 立项定生死 选择做小游戏为创业方向,排除运气要素,能不能成, 不是和团队的聪明程度成正比的,而是和你的风险承受能力成正比。 你也知道 立项定生死 这个说烂的话,我也讲过, 找钱、找人找、方向,一件更比一件难, 而最难的就是找方向。 找方向这事上,有没有什么取巧的手段?还……真有,那就是参考 《 超小型和个人游戏开发者的优势领域 》,找以下方向: 小众,冷门,超细分。 高频操作,需求强烈。 自己喜欢,能以己推人,长期打磨。 这个基础上发挥超小型团队廉价的优势。越缺钱越要这样,否则你去 ………………………………
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