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“拼”出国潮的金属公司,开始在直播间里拼图

显微故事  · 公众号  · 内容分发  · 2025-01-13 10:03
    

主要观点总结

文章讲述了国潮品牌拼酷在内容消费时代通过打造优质内容实现品牌增长的故事。拼酷通过制作有用户价值的优质内容,让用户感受到品牌态度和价值,从而实现了从小众冷门产品到大众潮玩的转变。

关键观点总结

关键观点1: 拼酷品牌的历史和转变

文章介绍了拼酷品牌从创立初期遇到挫折,到抓住内容消费时代的机遇,通过制作优质内容实现品牌增长的过程。

关键观点2: “好内容”的定义和重要性

文章阐述了“好内容”不仅是用户与商家之间的粘合剂,也是品牌长期发展的动力。在内容消费时代,消费行为更注重产品所蕴含的意义,而这种意义需要靠优质内容来传递。

关键观点3: 拼酷如何制作优质内容

文章介绍了拼酷如何通过制作有价值的内容、创新产品设计、与用户共同创作等方式来制作优质内容,从而吸引用户关注,实现品牌增长。

关键观点4: 拼酷与用户的互动和合作

文章强调了拼酷与用户的紧密互动和合作,用户不仅是消费者,也是产品的创作者和参与者。拼酷通过抖音电商等社交媒体平台与用户互动,建立品牌社群,让用户参与产品设计等决策过程。

关键观点5: 内容消费时代对商业模式的颠覆感

文章提到了内容消费时代对商业模式的颠覆感,传统商业模式被打破,以用户为中心的新商业模式正在崛起。在内容消费时代,消费者对产品的关注点不再是单纯的功能性需求,而是更注重产品的精神文化内涵和个性化价值。


文章预览

2024年开始,许多商家开始转变运营思路,从以前一味追求流量曝光和单场营销转化,变成了追求更加长期的收益。 原因很简单,当市场逐步走向规范化时,只有带来长期价值的“好内容”才有办法打造属于自己的“电商护城河”。 “好内容”的定义也因此发生转变——它不再由曝光量、点赞量等单一数据评判,而是由消费者和市场评判,并且,“好内容”也升级成了重要的生产要素,直接助力商家的经营。 在这一变化下,内容成为商家和消费者的链接的关键点,正在商业领域掀起一场新的变革。 本次显微故事,将走进一个国潮品牌“拼酷”。 拼酷 隶属于微石集团。 2004年,微石文化首创3D金属拼图后,因赛道小众,其产品很长一段时间内不被市场接受,只能通过“割让”海外运营权、给他人“贴牌”来维持运营;但随着内容消费时代的到来, ………………………………

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