主要观点总结
文章主要讨论游戏投放过程中如何寻找新的渠道以及优化投放策略,特别是在面临用户增量需求时如何操作。
关键观点总结
关键观点1: 寻找新渠道和优化投放策略的重要性
随着用户需求的增长,单纯依赖Facebook和Google等渠道已不能满足游戏投放的需求,需要寻找新的渠道并优化投放策略。
关键观点2: 参考竞品买量策略的重要性
寻找同类竞品并参考其买量策略是找到新渠道的一种简单方式,可以借鉴其成功的经验并探索潜力渠道。
关键观点3: 利用工具对比竞品的效果
通过工具如Sensor Tower或Insightrackr可以逐个查看竞品的情况,最好是能对比相关度最高的竞品,以便发现可拓展的潜力渠道。
关键观点4: 投放诊断与覆盖渠道的优化
通过XMP的投放诊断,可以发现未覆盖的渠道如Mintegral、Unity、Vungle等,覆盖这些渠道可能带来20-30%的增量。
关键观点5: 关注高价值用户的流量来源
寻找核心受众所在的流量,特别是高价值用户所在的流量,对于提升投放效果至关重要。了解哪些变现App上覆盖了最多的高价值用户,并根据这些信息调整定向目标。
关键观点6: 出价目标和子渠道竞品的考量
在投放阶段,如何设置出价目标决定了是否起量。如果有子渠道的竞品Benchmark,可以根据出价竞争力结合ROAS调整出价,最大化量级和利润。同时,一些媒体提供的一键起量功能可以在特定渠道进行自助起量尝试。
文章预览
现在我们有一个游戏,投Facebook和Google已经不能满足用户增量需求了,但是不清楚怎样找到新渠道,不清楚哪些渠道的用户质量最佳。这时最简单的是找到同类竞品,参考他们的买量策略。 通过Sensor Tower或者Insightrackr也可以逐个看竞品就是比较费事,最好是能对比相关度最高的一批竞品,一比较下来我没有投放的渠道就是可拓潜力渠道。 在XMP的投放诊断里,发现我的游戏没有覆盖Mintegral、Unity、Vungle,参考竞品的占比把这些覆盖之后可能有20-30%的增量。 找到这些拓量渠道后,无非就是找AM开账户、做素材、设好回传、创建系列。 对比GG和FB是从人群、兴趣做定向设置,Mintegral、Unity这类SDK渠道是从流量App上面做定向的,这时我首先想知道我的竞品投的最好的流量是哪些,最好是有透明变现App的包名信息,我可以就能判断在目标市场从哪个渠道可以买
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