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被《文明7》借鉴核心玩法的《人类》,为什么先凉了?

游戏研究社  · 公众号  · 游戏  · 2024-09-02 23:38

主要观点总结

本文介绍了《文明7》的新机制“转职”玩法,对比了其与《人类》的异同。文章指出,《文明7》在借鉴《人类》的“转职”机制的同时,也对其进行了改良和优化,以提供更连贯的体验和更深入的沉浸感。文章还提到了《人类》的问题,包括游戏性问题、缺乏连贯的体验和运营风格、以及敏感内容处理等方面的问题,同时强调了《文明7》需要在制作近现代内容时考虑更多。最后,文章认为《文明7》能否巩固其4X霸主地位,取决于它能否把“转职”玩法做得更有趣、更耐玩、更入戏。

关键观点总结

关键观点1: 《文明7》宣传片中展示的新机制

包括减少“转职”次数、延长玩家游玩某个文明的时间,提升玩家的代入感和沉浸感;每个时代设计有对应的时代焦点和全球危机;领袖选择及其天赋树和成长机制的改变。

关键观点2: 《人类》与《文明7》的对比

包括两者在“转职”机制上的异同,以及《人类》在游戏性、历史代入感、敏感内容处理等方面的问题。

关键观点3: 对《文明7》的期待与担忧

期待《文明7》能够做出更有趣、更耐玩、更入戏的“转职”玩法;同时也担心其是否能够解决《人类》存在的问题,并在制作近现代内容时考虑更多。


文章预览

质疑,理解,成为。 前不久的科隆游戏展上,知名4X历史策略游戏《席德梅尔的文明》系列发布了最新作《文明7》的宣传片,片中展示了若干个和前作迥然不同的游戏机制。 自初代到《文明6》,《文明》系列都让玩家扮演历史上的领袖或“无上意志”,带领单一文明走向繁荣富强,在与其他文明的竞争中取胜。时代演进是《文明》的卖点,每个时代都有一系列科技与独特的运营焦点,为游戏的前中后期缔造不同的乐趣。 但在《文明7》,老玩家熟知的“祖宗之法”都要迎来大改。 首先,时代机制遭到压缩,从前作的七八个时代起步压缩到了比《帝国时代》还少的三个:古典时代、探索时代、现代。 其次,玩家不必再操作单一文明玩到死。在时代末尾,游戏会提供几个新文明选项供玩家挑选,经过“变身”或“转职”,获取新文明的特色天赋、单 ………………………………

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