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宫崎英高谈游戏难度:我会预设所有我希望被杀死的方式

游戏篝火营地  · 公众号  · 游戏  · 2024-06-26 20:32
    

主要观点总结

本文围绕FromSoftware的游戏难度展开,介绍了《艾尔登法环 黄金树幽影》的难度引发的关注与争议。文章还提及了FromSoftware的关卡设计以及宫崎英高对于游戏难度的看法和理念,包括如何通过设计帮助玩家理解游戏世界,以及如何通过合理难度让玩家获得游戏体验。

关键观点总结

关键观点1: FromSoftware的游戏以其难度著称,近期发售的《艾尔登法环 黄金树幽影》因难度引发关注。

FromSoftware的游戏难度是本文的核心话题,尤其是最新游戏《艾尔登法环 黄金树幽影》的难度引发了广泛关注和争议。

关键观点2: 宫崎英高讨论了游戏难度设计的重要性及理念。

文章中,FromSoftware的社长宫崎英高谈到了他对游戏难度的看法和理念,包括如何平衡难度和未知性,以及如何确保玩家以恰当的方式体验到游戏的紧张感。

关键观点3:

宫崎英高亲自承担大部分关卡的设计工作,以确保难度曲线和具体挑战的设计能满足玩家的期待。关卡设计在帮助玩家获取信息和拼凑游戏世界全貌方面起到指引作用。

关键观点4:

玩家社区针对《艾尔登法环 黄金树幽影》的难度展开了新一轮的论战。虽然有些玩家觉得过于困难,但作者认为随着时间的推移,玩家们会适应新的难度并打败看似无法战胜的敌人。


文章预览

| 本文基于篝火营地与 Game Informer 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。 FromSoftware 的游戏素以其难度著称,它们困难、严苛,但胜利后的快感也无与伦比,让玩家往往会对「受苦」甘之如饴。最近发售的《艾尔登法环 黄金树幽影》也因为难度而引发关注,并在一部分玩家中引起了争议。在资料片发售的前一周,我们与 FromSoftware 社长宫崎英高讨论了「难度」这个概念,以及多年来热情的粉丝们带给他的惊讶。 魂系游戏和类魂游戏,尤其是 FromSoftware 本家的作品,都将「死亡」视为游戏体验重要的一环。在你遇到一个困难的敌人时,一开始可能会觉得毫无胜算,但通过勤学苦练,你会提高技术、辨别出敌人的行动规律,有时候再加上一点运气,你就能通过考验、继续你的旅途。宫崎英高说:「我会以玩家的身份出发,思考各种我想要被杀死的 ………………………………

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