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《幻刃奇美拉》评测7.5分:仗剑走四方

3DM游戏网  · 公众号  ·  · 2025-01-18 23:00
    

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慎不语,只是一味出剑 在最初的游戏设计里,有个非常让人头疼的问题:如果创造一张广阔的地图但不加以引导,那玩家就会感到迷茫和无所适从,随即丧失对游戏的兴趣,设计者也会因无法准确控制玩家的游戏进度,从而不好制作更多精细的关卡或剧情等配套内容;倘若加入明确细致的引导流程,让玩家时刻处于一个可控制范围,逐步解锁游戏进度,那内容的设计确实会容易不少,但对玩家来说,游戏的乐趣就变成了“做题”,线性的流程也会让游戏的重复可玩性极低,变成一次性消耗品…… 也许,我们可以把玩家控制的角色放在一个空旷的地图某处,并且,这个地图由多块小区域拼接,想从当前区域去下一个区域,就得打开横在眼前的锁。如何打开锁?简单,先拿到钥匙。 因此,在寻找钥匙的过程中,探索变得顺理成章。在这片确定的范围 ………………………………

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