主要观点总结
本文介绍了游戏《黑神话:悟空》发售后的火热情况,包括其销量、受到的关注和赞誉,以及政府和企业对其的支持和关注。同时,也描述了该游戏开发商游戏科学和制作人冯骥的经历,以及游戏中的一些有趣设计细节。
关键观点总结
关键观点1: 《黑神话:悟空》全球销量破千万,受到广泛关注。
游戏发售仅三天便创下销售记录,一个月时间内在Steam上的销量或已达到1960万套。
关键观点2: 《黑神话》的火爆引发政府和媒体的关注。
浙江省和杭州市政府相继上门调研,央视和新华社也对该游戏进行了报道。
关键观点3: 游戏科学和制作人冯骥接受了专访,并分享了游戏的开发历程和有趣的设计细节。
冯骥在访谈中回顾了游戏从立项到发售的过程,并谈到了游戏中一些独特的设计,如陕北说书的桥段等。
关键观点4: 《黑神话》的成功推动了杭州游戏产业的发展。
杭州市政府表示,该游戏承载了优秀的中国传统文化,也让杭州的游戏产业受到了世界的瞩目。
关键观点5: 索尼和其他机构也对《黑神话》表达了关注和合作意向。
索尼互动娱乐上海总裁曾前往游戏科学拜访,同时浙江出版联合集团也进行了交流座谈。
文章预览
《黑神话:悟空》 (以下简称黑神话) 已经发售一个月了。一个月时间里,《黑神话》创造太多记录。发售三天,《黑神话》全球销量破千万,如此销售速度在动作类游戏中难觅前例。据VG Insights数据,《黑神话》Steam版销量或已达到1960万套。目测《黑神话》当前销量破两千万套应该悬念不大。 《黑神话》爆火后,其开发商游戏科学和制作人冯骥也受到了更多关注。浙江省和杭州市都将《黑神话》视为当地文创产业结出的硕果,省长与市长相继上门调研,央视做了多期连续报道,而新华社在发售前夕也登门做了专访。 游戏产业受到如此重视,让人恍若隔世。 发售前一个月,新华社造访游戏科学 7月中下旬左右,新华社记者张扬和拍摄团队造访游戏科学办公室,录制了专访节目《扬声》。 冯骥带领着张扬参观了游戏科学办公室,体验到了临近发售
………………………………