主要观点总结
本文主要报道了关于《怪物猎人:荒野》的信息,包括游戏在东京电玩展上的展示、开发团队的采访、新武器的设计理念、经典怪物的复活、游戏宣传重点、多人联机系统的变化、联动内容的设计、水下区域的探索、环境因素的利用、艾露猫的角色设定、剧情的强化以及跨平台联机功能等。
关键观点总结
关键观点1: 《怪物猎人:荒野》在东京电玩展上的展示及开发团队采访。
游戏公布了新武器招式设计理念,强调操作手感的改善和新鲜感的增加。
关键观点2: 经典怪物大怪鸟的复活及新角色设定。
大怪鸟将在新作中以不同的形式登场,成群结队行动,增加游戏新鲜感。
关键观点3: 游戏宣传重点的着重展现。
开发团队着重展现游戏的沉浸感和环境变化与怪物威胁性的表现。
关键观点4: 多人联机系统的变化和新增功能。
新增Link Party功能,玩家可以在私下保持交流和联系的同时进行自由行动。
关键观点5: 联动内容的期待。
开发团队考虑联动内容是否能带来有趣的玩法或新奇的创意,但目前尚未确定具体联动对象。
关键观点6: 水下区域的再次引入和设计理念。
水下区域被设计为提高地图探索深度的要素之一,以增加游戏的冒险感。
关键观点7: 艾露猫角色设定的意义。
艾露猫作为游戏的新增内容之一,旨在提高玩家的游戏体验,提供教学提示和更强烈的同伴存在感。
关键观点8: 剧情的强化和故事展开。
开发团队致力于让角色行为更加富有感情,通过更丰富和完善的故事剧情来增强游戏的沉浸感。
关键观点9: 跨平台联机功能的支持。
游戏将支持全平台的跨平台联机功能,关于PC运行配置需求,官方尚未给出明确答复。
文章预览
2024 年 9 月 26 日~ 29 日(26~27 日为媒体日),东京电玩展 2024 在日本千叶县幕张会展中心正式举办。 Capcom 旗下预计 2025 年 2 月 28 日发售的 PS5/XSX/Steam 平台新作《怪物猎人:荒野》也在这次展会上放出了全新试玩 Demo。围绕着体验后的感想,PC 版运行最高画质的配置需求,以及大怪鸟的复活等诸多令人在意的问题,《Fami 通》编辑特地采访到了本作的开发团队。 《怪物猎人:荒野》制作人 辻本良三(下文简称辻本) 《怪物猎人:荒野》执行导演 & 美术总监 藤冈要(下文简称为藤冈) 《怪物猎人:荒野》导演 德田优也(下文简称为德田) 左起:藤冈要,辻本良三,德田优也 人类也将成为生态系统中的一环 —— 我就单刀直入地问了,在试玩过程中,我体验到了铳枪的全弹发射龙杭炮以及太刀的练气解放无双斩等诸多华丽且帅气的新招式。新
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