主要观点总结
本文是对一位在虚拟现实(XR)领域具有丰富经验的人物的采访,他谈到了自己在该领域的经历、经验教训、以及对未来的期待。文中涉及了从早期VR技术的发展到现代XR技术的转变,以及在未来混合现实领域中的创新和探索。他还分享了自己对XR领域未来发展的看法,特别是在控制器、眼动追踪、移动机制等方面的技术革新,以及混合现实对未来游戏和叙事方式的影响。
关键观点总结
关键观点1: 关于早期VR技术的经历
从迪士尼实验室到古根海姆博物馆的项目,以及卡耐基梅隆大学的教育背景和网络,为他在虚拟现实领域的发展奠定了基础。
关键观点2: 关于VR领域的进步和创新
他认为光学追踪技术是过去十年左右最大的技术进步,改变了VR游戏的玩法和体验。
关键观点3: 关于XR领域未来发展的展望
他看好混合现实和AI的结合,预测未来会出现更加逼真的游戏角色和叙事方式,以及基于现实环境的游戏故事。
关键观点4: 关于虚拟世界与现实世界的平衡
他认为混合现实是一种两全其美的解决方案,既能让人在现实世界中,又能体验到神奇的虚拟元素。
关键观点5: 关于安全和包容性在VR中的重要性
他强调了为不同群体创造安全、友好的虚拟现实体验的重要性,并认为现实世界中的自我表达是虚拟世界的自我解放。
文章预览
这个行业的经历,经验教训,以及对未来的期待 ( 映维网Nweon 2024年10月30日 )Meta正在采访一系列的XR先驱,邀请对方谈谈在这个行业的经历,经验教训,以及对未来的期待。在第一篇博文分享中,Schell Games首席执行官杰西·谢尔(Jesse Schell)介绍了他们的故事以及《I Expect You To Die》的诞生。 Meta收购Oculus已经10年了,所以我们正在庆祝这这个周年纪念,但你在XR领域的背景显然要追溯到更早的时候。我希望你能告诉我们关于早期的时刻,以及什么促使了你第一次接触到虚拟现实技术。 我第一次开始从事VR领域的工作是在1992年左右。那是VR第一次真正进入市场。但在之前,它一直属于实验室研究,但那是第一次有真正的产品,令人感到非常兴奋。我当时知道了这回事,并且觉得VR看起来非常有趣。我最后去了卡耐基梅隆大学学习计算机网络。我当时
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