主要观点总结
本文主要讲述了《三国:谋定天下》(简称三谋)这款游戏的上线三个月的表现,分析了其在市场、用户生态、设计思路等方面的表现,以及其在B站上的推广策略和用户留存手段等。
关键观点总结
关键观点1: 游戏表现与市场数据
三谋上线三个月表现优秀,市场数据良好,产品表现出色。
关键观点2: 产品设计与迭代策略
三谋强化自身特色,增加用户的有效赛季时长,通过S3更新强化玩家与沙盘的交互方式,聚焦于沙盘玩法规则。
关键观点3: B站推广策略与用户留存
三谋在B站上的推广策略包括携手UP主、开展公益活动、系统分享课程等,通过视频化的内容生态解决新手门槛问题,提高老玩家留存。
关键观点4: 三谋与年轻人的接轨
三谋通过一系列动作,如优化游戏设计、丰富玩法系统等,成功接轨年轻人。游戏通过降低门槛、提供系统的新手引导等方式,吸引并留住年轻用户。
关键观点5: SLG品类的变革与其他品类的探索
三谋的成功验证了SLG品类也可以吸引年轻用户,B站在未来可能会继续扩展赛道,尝试更多产品矩阵。游戏行业可以借鉴三谋的成功经验,探索更多品类的游戏开发。
文章预览
真不是凡尔赛? 文/修理 & 依光流 不知不觉,B站的新爆款《三国:谋定天下》 (下简称三谋) 已经上线三个月了。 单论头三个月的成绩,产品的表现已无可指摘——根据最近的哔哩哔哩半年报的财报电话会议信息:三谋创造了B站游戏业务的好几个记录。比如说上线初期就登上了iOS畅销榜的前三名,上线第一个月都保持在前十。而且三谋也是B站游戏历史上最快达到10亿流水成绩的一款游戏。 Sensor Tower的数据显示,自6月13日公测以来,三谋一直是中国iOS手游市场收入最高的SLG手游。S2赛季开启当天,游戏日流水还创下了上市以来的最高纪录。游戏也因此冲进了8月中国iOS手游收入排行榜Top 5。 不管是从市场数据,还是用户生态上看,三谋似乎都在逐渐破圈,成为“年轻人的第一款SLG”。不少跟SLG八竿子打不着的UP主,都在带粉丝玩三谋。 但B站游戏发
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